聊聊关于冒险岛的回忆
起
逛着网易云音乐,看到一个之前收藏的歌单,突然想听听儿时的回忆。
最早接触互联网是在约莫2003年,当时家里刚刚购置了一台电脑,加上班里同学教唆,我也开始了小学的游戏时光。
最早接触的网络游戏则是「泡泡堂」,盛大代理的。之前只玩过类似小霸王的国产盗版红白机,玩一些「雪人兄弟」、「超级玛丽」、「魂斗罗」之类耳熟能详的游戏,第一次接触网游,感觉如此新奇,竟然有这么好玩的东西。加上当时泡泡堂是用`铜牌、银牌、金牌、钻石、奖杯`加上颜色和条纹区分等级段位,一致引发班里的攀比热。
小孩子嘛,总是有些小虚荣的,大家每周末都疯狂玩,都在争第一。直到四年级的一个寒假,友人A告诉我盛大新出了一个游戏特别好玩,和泡泡堂不一样的类型,叫「冒险岛」。「冒险岛」开始变成了伴随我从小学天天玩直到大学都时不时拿出来玩的、陪伴时间最长的游戏。
承
个人从产品的角度来分析一下冒险岛
视觉
从视觉的角度,首先画风非常萌(当时应该没有这个词义),地图很大而且很精细,每个地方的取名也非常合适:「射手村」「废弃都市」「勇士部落」「彩虹岛」「金银岛」等,这是第一印象。
初体验
开始体验游戏后发现,创建角色的页面通过摇骰子决定初始能力,进入游戏后通过上下左右键+ctrl
alt
等键控制攻击跳跃,每个用户都可以使用功能键F1-F8来控制自己角色的表情,而且地图上也有很多树洞适合用户使用各种表情卖萌拍照截图,技能释放后动画很酷炫,装备和装扮很多,非常华丽。
职业
作为一款韩国引进的2D横版卷轴冒险类型游戏,不可或缺的就是各种职业,最开始只有「冒险家」下的四种:战士、魔法师、飞侠、弓箭手,分了很多职业树,记得当时在射手村训练场1就有很多三转的龙骑士来放龙咆哮,羡煞旁边的新手玩家。后来过了几年出了新职业「海盗」,那个时候已经外挂+私服满天飞了,后面职业越出越多,已经控制不住了。
游戏亮点
从现在来看,当时的亮点集中在用户交流、组队任务、技能花样、装扮等。
当时的玩家们非常和谐,游戏节奏也很慢,交易流程很棒,组队任务可以打很大只的Boss,奖励丰厚,技能样式酷炫,各种职业可以协同作战,商城的装扮(当时称之为「点装」)也很漂亮,拥有一套可以受路人各种膜拜。由于独特的横版游戏模式,用户按「下」键时,人物会趴在地上,流传出一种「磕头」的操作:疯狂按「上」「下」,然后按表情F3键就是哭脸,加上一段「大虾行行好,给点装备给点钱」,现在想想都忍不住笑出声。
自由市场:交易也有用户之间的交易和自由市场、商铺等很多种,自由市场经常弄一些活动,人头攒动。
坐船:冒险岛上的交通工具有出租车、船等,从金银岛到天空之城、神秘岛需要买船票去坐船,船上可以在甲板和桅杆上等Boss「蝙蝠魔」,或者胆小就躲在船舱里玩扑克小游戏。
墓碑:冒险岛还有一个有趣的设计就是人物死亡后,会从天上掉下一个墓碑在阵亡的地方,然后人物变成一个鬼魂飘在空中,用户仍然可以控制表情,但是不能走路。
转
游戏模式:冒险岛玩法多样,不会产生对游戏的单一感和疲倦感,进可打怪刷副本,退可满世界乱走、吹牛扯淡,不会出现像当时其他网游一样的挂机感:只要挂这就可以,玩家之间没什么互动。
可能和当时的互联网环境有关,04-05年左右,互联网刚进入中国没几年,节奏较慢,在此之前火过的游戏有:魔力宝贝、石器时代、奇迹、传奇等,冒险岛作为一款卡通型冒险游戏,面向的用户群体可能是80后90后,也是互联网的生力军。
值得注意的是,冒险岛的配乐制作非常精良,对地图的契合度很高,很好听的旋律,时光荏苒,听起冒险岛的BGM,仍然是满满的回忆和情怀。
合
最近腾讯代理的「冒险岛2」公测了,不过很多冒险岛的老玩家都抱怨游戏不好玩了,没有当年的冒险岛有感觉。个人觉得可能也是因为大环境变了,互联网没有当时节奏那么慢呢,很浮躁,也体会不到刚开始玩游戏的那份专注和乐趣,玩家之间互动的感触。
再见了,可以再也体验不了当年的冒险岛,听起音乐来还是会有一份伤感。
附